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ホムンクルス 相談
ホムンクルスについて書かれている相談です。カテゴリをタップすると絞り込みできます。
タワーハード登り始めようと思ってますが、
対特殊階用モンスターはヘモスぐらいですか?
ノーマルはジャンヌ、タイロン、バレッタ、マーヴ、マンチュラ等で登ってましたが、ハードではこのメンツで通用しますか?
風ドリヤードや闇道士の使用感はどうですか?
水ホムンクルスのオススメスキルを教えてください。
スキル3フロストウィンドが気になっています。
使用用途は、
・(ヴェラード、タイロン持っていないので)タワー、ヒロダンでその代わりに。ハードタワー100階クリアはしているが、オートPTの強化に。(バレッタマーブジャンヌフラン水ホム)
・火異界のマグマ全体攻撃用。今はラピスと火ブメチャクを使っています。オートだとSSS取れません。
割と最近にホムンクルスのアップデートがあったようですが、現在の各属性の用途も
火:対人
風:レイド
水・火異界・引率
こんな感じのイメージであっていますか?
現在も水ホムンクルスを作っておけば間違いない感じでしょうか?
闇イフリートを作成している者です。
モンスター調合のミッションを進めているのですが、今の課題が何でもよいので調合せよとのこと。イフリートに必要な不完キャラ(サキュバス)を調合しようと考えてましたが、その次の課題にサキュバスを調合せよとあります。ここでサキュバスを調合すると、次の課題でまたサキュバスを要求されるのでしょうか?聖水集めが大変で辛いです。闇イフはみんな持ってますけど、この道を等しく通ってきたんですね。恐るべし。
光闇ホムンクルスのスキル修正後について
光
・ロックオン:3体の味方がターゲット攻撃
闇
・アンバランスフィールド:敵全体スキル延長2ターン、味方全体スキル短縮2ターン
・ロックダウン:3ターン睡眠(効果抵抗無視)
この辺りが使えるようになった気がします
ギルバト攻めで使うなら、闇アンバランスフィールドかロックダウンのどちらが使いやすいと思いますか?
ホムンクルス修正来て作りましたが、レイドとアリーナで使える属性とそのスキルを教えてください。「レイドだけで使える」と「アリーナだけで使える」で分けてくださるとありがたいです。
今回のアプデで、ホムのスキル初期化が期間限定無料になってます。
これって一回きりでしょうか。
いろいろ試してみたいけれど、元に戻せないならどうしようかと迷います。
ティアナガレオンを手に入れたけど、あと1枠でアタッカー入れるなら誰が適切?ギルバトで使う予定です。
ザイロスみたいな高火力全体アタッカーはいないけど、風暗殺者で単体1体ずつ確定で持っていくのはアリ?
水ホムンクルスを作りたいのですが、
火のダンジョンA-だとまだ早いですか?
他の素材はちょこちょこSとれたりでデイリークエストやってるうちに集まりました。
火はまだ124/300です。。
ヴェルデハイルの修正案ってなんかありますか?
自分はダンジョンで同じような効果が使えなくなると厳しいので、ホムンクルスとかに今のヴェルデみたいなスキルを付けて、ヴェルデ自体は全修正するくらいしか無いと思います。他にも何か現実的な解決策ってあるんですかね?
タワーハード99階のレオとヴェルデの階でいつも詰まります。
オススメのパーティーを教えていただけませんか。
ガチャ純5、テサリオン、ジロキチ、マンチャラ、ホムンクルスなしでお願いします。
ジャンヌ で挑発しても、ジャンヌがすぐに落とされて負けてしまうし、全体スタンなどで足止めしようとしても、闇イフと絶望ラピスぐらいしか行動不能にできるモンスターがいないので足止めが間に合わず負けてしまいます。
ホムンクルスのスキル上げについて質問ですが
攻撃ホムンクルスにサポートホムンクルスを強化で使うと
スキルレベルはあがるんでしょうか?
以前白茶で進化に使えば何度もホムンクルス召還できると聞いたので
デビモンの消費押さえられるならいいと思ったのですが
検証したかたはいらっしゃるでしょうか?
闇ホムンクルスを作った方へ。技構成を教えてください。タワー引率用に作ってみたのは良いですがイマイチ技構成が定まりません。とりあえずアンバランスフィールドはマストらしいのでそれ以外はどうしているか、教えてください。
水ホムンクルスを作りたいのですが、
攻撃系ホムンクルス調合の所に行くと、火のホムンクルスが表示されていて必要な素材も火が多いのですが、
これは属性ランダムで召喚されるのでしょうか?
それとも水を召喚したいときはみすの素材のほうが多くなり、調合の際に選択できるのでしょうか?
わかりづらい文章で申し訳ないですがどなたか教えてください(><)
火ホムンクルスについてです。火でとりあえず最終まで育てて、今からリセットパスを使います。しかし、水はタワー火山引率、風はレイドなどで出番がありますが火だけは全く使用例を聞きません。ぶっちゃけた話、い〇ない属性と捉えて、ホムンクルスの属性選択ない考えて差し支えないでしょうか?趣味ではなく、使っている方いましたら使い心地や出番を教えてください。
タワーハード アスタロス強すぎ・・・
今回初めてタワーハード100階まで来たのですが、アスタロスに全く歯が立ちませんでした。倒し方について調べてみると火のグリフォンをみなさん使用していました。
今後のタワーハード100階を考えた時、火のグリフォンは必須なのでしょうか。
それとも他に育てた方がいいキャラはいるのでしょうか。
よろしくお願いします。
光闇ホムンクルスについて質問です
素材が集まってホムンクルスを作れるまでになった初心者ですが、今ホムンクルスを作る利点はありますか?特に光闇のスキルを見てみたけど時代遅れさを感じてしまいます
水ホムンクルスは、現状火山HELLはラピスで回せてますし異界火はSSS取れています
ホムンクルス(三属性)を作りたいのですが、一体しか作れないのですか?スキル強化をした後でスキル初期化した場合素材が全て返ってくるのですか?火が異界用、風がレイド用なんですか?レイドにおける風ホムとはどのぐらいの位置付けなのでしょうか?レイド適正キャラとして6体には必ず選ばれるほどでしょうか?どの属性を作るのがおすすめなのでしょうか?
対人初心者の相談です。
モンスターのデザインに惹かれてサマナを始め、3年間召喚ばかりしていたのですが、そろそろアリーナに手を出したいと思いました。
巨人とドラゴンは時間がかかってしまいますが、安定して周れてはいます。
死ダンは手付かずで、異界は伝説のカケラ目当てにしか周っておらず、B〜A程度です。
やはりまずは暴走ルーンを求めてドラゴンを周回した方が良いのでしょうか?
ホムンクルス召喚したんですけど 召喚する前に 水とか風とか変更するとこ無さそうだったのでそのまま召喚したら火ホムンクルスでした これデフォルトですか? 水や風を使ってる人をよく見てて、引率用に水が良かったんですけど、これってやらかしましたか?
はじめて半年の者です。巨人2分 ドラゴン、死1分半。タワーハード70階。火山周回をラピスでやっていましたが高速化しようと水ホムを作っていました。しかしスキル進化半分位のところでベスが当たりました。タワーのためにも水ホムを作るべきですか?それとも他の色を作った方がいいのでしょうか。言葉足らずな部分もあると思いますが、回答お願いします。
異界レイド用に火のホムンクルスをスキル上げまで終わったのですが(水カンフーがいないので)
なんのスキルを取るのが理想なのか調べても古い動画しかないのでわからないので最新のおすすめ是非教えてください!
ホムンクルス作成についてです
異界で魔力の聖水が全然ドロップしないのですか何ランク以上とかあるのですか? ちなみに最高Cで平均Dです そんなカスがホムンクルス優先すべきじゃないだろと思いますが ランクCとかDでも魔力ドロップしますか?
火異界をやっとクリアできるようになりました。
前衛:Lラピス、バステト
後衛:水ブメチャク、カリン、ヴェルデ
で攻略してるんですが、オートだとラピスが爆晶に魔弾を打ったりして非常に安定しません。
爆晶破壊役をもう一体くらい連れて行くとしたら、誰を抜いて誰を入れるべきでしょうか。
候補としてはリノー、アビゲイルあたりがいます。
もしくはシャオウィンを育てて3回目を無理やり突破するプランも検討中です。
異界ダンジョン周回しながらレイドキャラ育成しているのですがメンバー構成に悩んでいます。
つかえそうな手持ちは星6ベラデオン、カリン、ファー
星5リサ、ディアス、デルフォイ、火パンダ、風ホムンクルス(異界で周回中)
水カンフーは持っていません!
アドバイスお願いします!
タワーハード80セアラがクリアできないです。
爆弾置かれないように注意しても
火ジョーカーか闇ジョーカーの1体に爆弾付けられます。
パテはバレッタ、スペクトラ、闇道士、マーブ、バサルト。
動く順番はスペクトラ、闇道士、バレッタ、バサルト、マーブです。
どうすれば突破できますか?
よろしくお願いします。
育成で質問です。
当方タワーハードクリア。アリーナ銀3の者です。
そろそろホムンクルスを作ろうと考えていますが、手元にセクメト、ティアナ、タオール、クマルが居ます。
どれを育てて、どのようなプレイをするべきでしょうか?
ジャミカタからバレカタへ完全移行した方々の意見を聞きたいです。
ここでは銀河系で風ホムを使うというのは除外してください。
ジャミールと攻撃型ホムンクルスの有効的な活用例ありましたら是非とも教えていただきたく!!
主にギルバト、占領戦のパテに組み込めるロマンは彼らには残ってますか?

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