マナーズォーンキング

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闇エスプレッソ味クッキー
〈ブレンディング〉
相手全体を3回攻撃した後、ボスを除いた相手全体の体力比率と攻撃ゲージの比率を同じにする。

キャラ評価欄で弱いって書かれてるけど、強くない?
風画伯の後、文字通り半壊できるやんw


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20 回答

どーせ出らんけん


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また水パン絡めた即死コンボが作られるのね


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攻撃後の残体力に攻撃ゲージを合わせるんじゃないの?
風画伯後なら逆にゲージが増えるみたいな感じで
カムツスのこの辺のスキル説明文分かりにくいんだよな


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なお現実は相手の一番高い方に合わせるのでただの相手への回復スキルな模様


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何その銀屏のスキル3を相手にかけるみたいなの


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2022/8/29 11:05
まぢかよ…ゴミじゃないか


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ついに相手を介護するキャラが実装されたか


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最大で体力MAXからゲージ体力半分までしか削れないから普通にクリダメの火力高いので削った方が良い
こいつが火力だすとそもそも倒し切るから効果いらんし
風パンとか風🐴みたいなゲーージ上げやら果報持ちにはむしろ体力回復される
事前にゲージゼロにしても勿論抵抗される可能性あるしこいつのスキル3にも的中判定あるような気かする
まったく変化ない時がちょくちょくある
スキル2の方が強いレベルで微妙


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相手全体銀屏www


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ワンチャンあるとしたら
スキル2からの暴走でスキル3すれば火力無くても半分までは削れる
水パンとかの固定ダメパにつかえなくもない感じ


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↑その場合体力比率に攻撃ゲージが調整される(ゲージ上げ)


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初心者相手にレベル40じゃないとか単騎とか露骨な接待と悟られずに負けてあげる事ができる有能キャラだぞ


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尚ダンジョンで使うとクリアできるもんもクリアできなくなる模様
対人前提でこれはかなり残念なキャラ


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わざわざ事前紹介しといてこの様はひどすぎんか?


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ガセネタにつられすぎやろ‥

体力も攻撃ゲージも全部均すからゲージ下げは有効だぞ

使えるとは思えんが


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(体力割合+ゲージ割合)/2に調整される

体力80%ゲージ10%なら体力とゲージがそれぞれ45%になる

体力5%ゲージ75%なら体力とゲージそれぞれ40%

1ターンで決めきらないとゲージ上がるの致命的だと思う


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↑の方が書いてる通りなんだけど、
引けたので実際に使ってみたら、まぁ全体銀屏よw
声出して笑ってしまったw


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均すってゲージ上げるか体力回復するかのどちらかはするってことだもんな


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相手の体力とゲージどちらも高い→ほぼ意味なし
どちらも低い→ほぼ意味なし
体力が低くゲージが高い→ゲージ下げなんて強力なのがいくらでもあるし相手の体力回復してまですることか?
体力が高くゲージが低い→比較的マシなシーンだけどやっぱり相手のゲージ上げるのはつらい

なんだこれ?


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光サーファーよりは弱くしたかったんじゃないかなぁ‥

結果ほぼほぼ使える場が無くなってしまったが

こいつ実はスキル倍率高くてクソデカダメージ出るとか無い?
‥よな


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