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包囲の状態 - 余波 EU の視点
サーバー: ヨーロッパ
皆さん、こんにちは。
率直に言って、私は今、信じられないほどイライラしています。このスレッドが com2us の注目を集めることを心から願っています。
最初に、私が誰であり、その場合に私の意見が重要であると考える理由について簡単に説明したいと思います. 私は Aftermath EU のリーダーの 1 人です。Siege に関しては、このサーバーの歴史の中で間違いなく最も成功したギルドです。私たちはこのサーバーで 10 の包囲伝説のタイトルのうち 5 つを獲得し、10 の決勝戦のうち 9 つに進出し、ほとんどの場合、シーズンとトーナメントを通じて包囲戦に関して少なくともお気に入りの 1 つです。個人的には、このギルドがこれまでに行ったほとんどすべてのトーナメント マッチに参加し、シージ シーズン 2 からメイン スタッフの一員として参加しました。
「なぜそれが問題なのですか?」あなたが考えるかもしれません?私の意図は明らかに見せびらかすことではなく、次に来るものにもう少し意味を与えることです。
私はそれをそのまま捨てます:私の意見では、com2usは私たち、シージコミュニティが彼らのコンテンツをプレイする動機を維持するのに恐ろしい仕事をしました.彼らは何度もフィードバックを受け取りましたが。
-> ユニットのバランスは何年にもわたって悪化しています
-> バランスパッチは通常、防御オプションを弱体化させ続ける一方で、攻撃のオプションをますます増やします
-> Lushen や Windy のようなユニットは、基本的にエレメント全体とモンスター ファミリーを完全に排除し、慣れることさえできません。
-> ギルドは壊れたゲーム メカニクス (損失の隠蔽) を悪用することを余儀なくされています。
そして、ここにすべての頂点があります: -> 最近の包囲攻撃への変更により、2 日間の包囲攻撃に戻り、攻撃によるポイント獲得は 15 に戻りましたが、追加の接続を維持しながら、取得するためにもう 1 つのタワーが必要でした。ボーナスポイントは前回と同じ。これは正直なところ、誰もが思いつく最も恐ろしいデザインです。彼らの意図は、分ごとのボーナスポイントの獲得に必要なタワーを増やすことで、ギルドをより積極的にプレイさせることだったと思いますが、基本的には、4* と 5 の間の対角線接続のために 14 のタワーを押すことができないため、包囲を大幅に遅くしました。 *塔。対戦相手はいつでも簡単にあなたのボーナスをカットできます。
今シーズンの最初の攻城戦で、これは非常に明白な形で現れました。私たちはほぼ地滑り的に対戦相手を上回っていましたが(私たちの側の合計 wr は 97.5%)、具体的には 72.1% と 71.6% の wr で対戦相手が座っていました.最初の考えは、おそらく 2v1 を示唆するでしょうしかし、正直なところ、焦点は私たちの 60.2% と 58.5% に過ぎませんでした。
包囲戦ではるかに優れていたとしても、ファーミングボーナスを維持することは不可能であることが判明しました. それは問題であってはなりません。その大きな勝率のギャップにもかかわらず、実際にほとんど負けている場合、パフォーマンスの価値は大幅に低下します。言うまでもなく、これは絶対にあってはなりません。良い成績を収めても報われないシステムは、攻城戦が進むべき方向ではありません。
-> さらに視覚化するために、この imgur リンクにいくつかのスクリーンショットを追加しました。
https://imgur.com/a/fs0fAH8
これはできるだけ早く変更する必要があります。そうしないと、トップランクの包囲コミュニティが信じられないほど燃え尽きてしまい、明らかにこのコンテンツがほとんど死んでしまいます. ここ最近のシーズンを通して、プレイヤーベースの大幅な減少がすでに見られました。ますます多くのギルドが死にかけているので、最後の釘を棺桶に入れないようにしてください.
私たちは何年にもわたって今日のような包囲戦を作ることに多大な努力を払ってきました。この作業をすべて無駄にしないでください。
非常に多くの勝者のインタビューは、com2us が変更が必要なものを実際に変更するためのフィードバックを十分に考慮していない単純なコンテンツのように見えます。
この時点で、私は文字通りここに身を置き、これが十分な注目を集め、com2us がそれに気づき、攻城に重要な変更が必要であることに気付くことを望んでいます。いいえ、私は実際にこの壊れたシステムの変更を懇願しています。シーズンごとに次々と障害を克服しなければならない間、このコンテンツに多くの時間を費やし続けることはできません.
com2us が Siege コミュニティの声に耳を傾けなければ、このコンテンツを繁栄させ続けることはできないと言っても過言ではありません。私のギルドの複数は、1回の包囲戦の後、この壊れたマップシステムが続く場合、包囲戦を続けないだろうとすでに言っています.
あなたがこれを読んでいるなら:あなたの時間を費やし、私の欲求不満の言葉を通り抜けてくれてありがとう.
私たちのコミュニティのために、これが必要な注目を集めることを願っています!
この投稿を com2us への提案で締めくくりたいと思います: これは私が自分自身のために話しているだけではないことを知っていますが、多くのトップギルドが担当チームとのフィードバック交渉に参加するだろうと確信しています.包囲とこのためのバランスをとります。実際に耳を傾けられた場合は、フィードバックをお待ちしております。私たちが大好きなコンテンツを再びみんなが楽しめるようにするために、私たちの力を貸してください! このゲームを私たちと同じように愛していることは知っています。この機会を無駄にしないでください。
/編集:
この件についてご意見をお寄せいただきありがとうございます。
状況はかなり残念ですが、私たちの多くが集まって声を上げられたことをうれしく思います。これが最終的に com2us の注目を集めることを期待しましょう。
私が理想的だと思う特定の変更を加えるべきだったと人々が言っているのを見てきました。最初にそれらを追加したくなかったのには理由がありましたが、私は新しい包囲システムをたくさん批判したので、いくつか追加することはそれほど悪くないと思います. 非常に物議を醸す可能性があり、それは私が個人的に変更すべきだと考えていることを覚えておいてください. 物事に対する非常に主観的な見方。
-> ユニットのバランス調整: それほど遠くない過去に com2us がそのリストを受け取ったという事実を知っているので、最初の投稿で書いた以上のコメントは控えます。
ジュース:
-> 昨シーズンの 1 日包囲攻撃は大好きでしたが、コミュニティ全体にとっては良いシステムではなかったことがわかります。残念ながら2日間の包囲に戻ることは、その場合には間違いなくより良いシステムです.
-> 15 ポイントではなく 30 ポイントを獲得するオフェンスの勝利は、非常にクリーンなオフ レートを維持できるギルドに報酬を与えるための非常に優れたシステムのように思われました
-> 4* と 5* のフロント タワー間の追加の斜めの接続により、ファーミング ボーナスの可能性が減少します。これは、タップされることをほとんど回避できず、実際にタップを回避できるまれなケースでは、多くのポイントを犠牲にするためです。そのために(タイミングを待つことによって)、または対戦相手がタップを取り戻すことができるように、2列目を取得するだけです。
-> 接続されたタワーから得られる全体的なボーナス ポイントを減らすと、攻城戦が大幅に遅くなります。つまり、ギルドは、できるはずのようにアドバンテージを押し上げることができません。
これらの事実の要約として、この全体的な状況により、com2us が最初に意図したものとは異なり、攻城戦がよりストレスと時間のかかるものになったと言えます。
少なくとも今のところシステムを修正する方法に関する私の個人的な考えは、古いシステムに戻すか (2 日間の攻城戦、追加の接続なし、ポイント獲得の減少なし)、または少なくとも追加の斜めのタワー接続または減少したボーナス ポイントのいずれかを変更することです。利得。
最終的には、それを改善するためにもっと考えるべきです
私が同意しないいくつかの「一般的な」意見は次のとおりです。
- vio proccs を制限します (このコンテンツでは恐ろしいことになります)
- シーズン包囲戦中の 1v1 システム (誰にとってもストレスが多すぎる)
- ギルドでの攻撃の使用を制限する (例: ギルドで総攻撃の 80% しか使用できない)
前にも言ったように、これはほとんど私の個人的な意見であり、必要とされるものを反映していない可能性があります.
17 回答
クソ翻訳で意味分からんからソースのReddit貼れや
迷惑なのでニ度とスレ立てないでください。謹んでお願い申し上げます。
他人の意見貼ってマウントとった気になってない?
被害妄想はんぱないな、なんのマウントだよ笑
あと迷惑と思ってるならコメントしない方がいいぞ上がるから
こういうの理解する知性も教養もモラルも哲学もないのが大半の日本人だから、希な>>1に批判が集まるのは容易に想像できたがその通りでくさwwww
>>1 雑兵の集まりに将の会議の立て札しても無駄だべ
邪魔だ長文だとこピべだ、どうでもいい批判しか並ばない連中しかいないから
1のサマナに対する思いを理解できる人はすくないのが現実だろな
こんこんこーんきつねーとかクズみたいなスレが乱立してるより、まだ憂い悲しんでるこっちの方が遥かにマシ
2022/12/8 18:02
なんでこの人はスレ立ってから2分でredditって分かったの?
つーか長くて邪魔
理解出来ない低脳なボンクラしかいない
コメントしたら上がっちゃうのに、長くて邪魔ってコメントしたくて仕方ないの可愛いね
なげー
被せ云々で文句言ってるやつは英語でこいつらにチクってこいよ
一瞬で広まってカムツスも対応せざるを得なくなるから
試合時間が長くなって拘束時間も増えたことに文句言ってんのか
カジュアル層が消化しやすくする為の時間引き延ばしだったからトップ層にとっては迷惑な話だわな
あ
↑
あげ
暴走がーとか、占領廃止キッズ湧かない方法わかったわ
あげ

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