マナーズォーンキング

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コラボキャラ使用感教えて下さい


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25 回答

水ファランがとにかく弱過ぎる


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火の仁はトップクラスの受け性能


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これから全部引いて試してみる。
期待して待っててくれ。


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水ポールこれ舐めてんのか?


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水ファラン舐めてる


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水ファランはヒールエクスプロージョンとか言ってるから修正で体力回復付くのかな


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ファランシリーズは純4の方が純5より性能高い気がする


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闇ファランクスが楽しそう


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待たせたな!
水ファランはたまにゲージを下げる。そして水ファランは強化効果を無視する。そして水ファランはゲージを奪う。さらに水ファランは微妙だ。









以上だ。


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涙拭けよ


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風と闇のファラン引いたけど火力が無さすぎるぺちぺち叩いてるだけ😂
風はただのハズレ純5で闇はヒーロー用に実装されたわ


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コラボキャラはいつも火力がない
スキル内容見ると悪くないのに使うとしょぼい


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スキル内容から終わってるわ


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火仁は初手で絶望剥がし決まらんかったら物置感が凄そう


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火仁はもっと全体剥がしで立ち回れるよう、修正してほしい。攻撃は体力依存に変えて欲しい。


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火仁はあと一歩で化ける感じありますね。
体力比例かスキル2,3に追加効果ほしいです。上方修正に期待です。


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水仁はトレバーの水バージョンで使えるかも!
ちなみにトレバーとタイマンしたらトレバーが勝ちます


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ファランとポールばっかり出るわ、舐めとんのか


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非人で迅速相手に触らせて
スキル3→スキル2と決まったら気持ちいいし、ふつうに強い。


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水ニーナは使ってて結構楽しい。
ライラと組み合わせるとライラの回転率も良くて良き


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この修正前提なのどうにかならんのか
元の点数を100としたら
わざと70〜90くらいで出して、次の修正で上方すれば修正キャラが少なくて済むからって段取りなんだろうけど
その姑息な考えが透けて見える。
当たり外れあってもいいし、あるべきだとは思うが露骨に修正前提にしすぎ。
次楽だもんな。わざと弱めに出してた鉄拳キャラ修正というか最初に決めた性能にすれば修正したていにはなる。


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強過ぎて出した後に下方したら炎上するだろ
SFコラボのグルカとか光闇なのに容赦なく下方して批判されたからな
まああれは当時クソ強過ぎたから仕方ないが


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強めに出した風善逸とか発狂してたろ


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純4は中度良さそう


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火イニは修正ありきのスキル構成が透けて見える
使い心地悪ければスキル3強化解除100%にすればいいんでしょみたいな


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回答:0

意味のないスキル修正だよ

回答:28
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