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タラニス 相談
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受けの同志諸君。。。
ワリーナ蓋パ対策どうしとるんや。
速パに速攻やられるより、画面触らずに暴走抵抗お祈りして負けるの虚無過ぎる…
テトラもヴェラモスもお寝んねから永眠やし…
もうそろ修正が来ると思うけど、光闇なら
・速度リーダー
・覚醒基礎速度+15
・強化効果解除
・弱体効果解除
・パッシブゲージ操作系
ユリアン除いてこの要素が一つも無い光闇は上方しても良いと思うかな
今回の修正の期待株は一体誰だと思いますか?
祝福でジュノと水ビートルガーディアンが出たんですが、どっち選ぶのが良いですか?
カイロスや異界などは安定周回出来ていてタワーはNormal・Hardともにオートで100階クリア可能、対人はそこまで頻繁にやっておらずワリーナは最高金2程度です
ずっとワリーナ金一くらいで停滞していて、防御パ軸にピックの幅を広げるために幅広いキャラにルーンを付け、比較的鈍足(速くても160)で運用しているんだけど勝てない。
もしかしてワリーナって速度と体力の数値に比例してランク上がってく説有るんじゃないかと思ってきたどうなんだ?
防御振りだとマイルス、セアラ、鬼系etc追加ダメ増えすぎたし
速度無いとどんだけ対策ピックしてもコントロール相手に劣勢を強いられる
気がしてるんだが
選択純5悩んでます
用途はワリーナなど対人全般で
現在よくピックしてるのは
ヴァネ コヴァルチ 風ぷりん 火クッキー ディーバラージャ マイルス ココ レオ タラニスなどで
上からコントロールとワンパンなど速度ルーン弱者なので苦手です
そこでどのキャラを選択召喚したらいいですか
悩んでるのは
ジバラ カサンドラ 水画伯 セアラ ソニア シュミチェル ジャミール
です
宜しくお願いいたします🙏
現在ワリーナ青3です。このまま青3維持、赤1が目標です。
上取られるのが苦手です。何か作っておいた方が良いモンスターいますか?
ピックモンスター
水
天使 ムーア パルジャニア
火
セクメト ヴェラジュエル ジュノ 猿
風
果報ロボ オリバー 善逸 エトナ
光
シャーン イシス セリア
闇
五条 トリニティ ロボ
火伏黒強化→エトナの2→3ムーブ、光オカルトメタ
タラニス強化→風バトエンメタ
セクメト強化→光エイヴォルメタ
なんでセアラギアナジバラのメタだけ作らずにその対抗札だけ徹底的に潰しに来てるんですかね…
占領戦
テサ、プラハ、タラニスとか雑魚防衛じゃん、ウシ、スレイン、リカではめ殺ししよ♪
ウシ免疫展開、プラハ全剥がし、テサのトリスマ、メガスマ✖️2、リカ落ちる
スレインのプレーグ、ドゥームズデイ、全スタン
テサのスタン解除からのメガスマ、トリスマ、スレイン落ちる
あーはいはい舐めすぎたわ
祝福でダフニスとタラニスが出てるんですがどちらがいいでしょうか
あまり復活系を持ってないのでタラニス良さそうだなと思ってるのですがダフニスの火力も捨て難く…
例のカードゲーム相手強すぎてムリゲーなってるのは次の週でどうにかしろってこと?
相手手札固定なのかほぼほぼ同じ展開なんだけど
カード少なすぎて選択肢がそもそもないし
あと先行ガチ不利なんだけど先行のメリットってなに?
暴走確率って暴走するたびに減っていくんですよね、で暴走してない側が暴走すると暴走確率は戻っていくと
で、ですね、相手が11回暴走してこっちが1度も暴走しなかったのですがどうしたら暴走するのでしょうか?
相手は水狼、ミホ、水馬、風オカルト
こっちはタラニス、闇猿、水雷帝、風猿
雷帝以外暴走です、どうしたら良いのでしょうか?運営の悪口を辞めたら暴走してくれますかね?
このタラニスどう?
みんな余り使わないやろ?
体力+14800
攻撃+300
防御+1800
速度+94
率85
クリダメ140
抵抗20
的中10
抵抗的中はふれんかったケド
一昔に流行った
ヴァネッサ
トリアーナ
ヴェルデ
ローレン
タラニス
で金3入れたら凄いですか?
ヴェルデは反撃じゃなく暴走です
全員暴走です
速度だけ見たらタラニス以外170以上あります
タラニスはクリダメなので
ヴァネッサは4番率の攻撃型
トリアーナは抵抗80です
全員暴走意思です
何回考えても暴走が強すぎて納得できません。
他の4セットだと
猛攻、激怒…ステ伸びるだけ、22%で再度動けるほどの伸びはない
絶望・・・25%だけ、暴走の22%引かれたら完全に無意味
吸血・・・つけて役に立つのが風パン、ラカン等の特定キャラでなかなか生かしづらい
迅速・・・上取るのが重要なので、暴走以外なら1番役立つ
ワリーナ初めて以来みんな暴走ばっか、こちらも暴走で対抗するしかないので勝っても負けても22%多く引いたもの勝ちと感じてしまいます。
以前は暴走に対して暴走以外で勝とうとする方もいたようですが(過去のブログ等で見ました)、結局回答は誰も出せていませんでした。
暴走しかいないワリーナ、暴走抜きで勝ってる方いらっしゃいますか?
明日超越もらえますが、楽しみ半分また選択肢に火猿(14回)とジャミール(11回)のどちらかが並んで両被りになるんじゃないかの恐怖半々です。
これまで新規で勝ってる戦績の方って、ルーティーンとかしながらさぁイクぞ!って感じで引いてますか?
それとも物欲センサーをできるだけ振らないように貰ったらサッって引きますか?
いい加減ティアナゥがほしいので、参考にしたいです!
アリーナサーバー対抗戦ですが、暴走酷すぎない?サバナ5匹とも初手2連続暴走とか確率なりたってないよ。
トリナーナ、ヴァネッサーは2ターンに一回復活と阻止使ってきたし…なんで普通にゲームさせてくれないですか?
運営に要望を書いていこう
①ルーン解除日をチケットにして欲しい
②ルーン最大所持数1000個にして
③レイドでエネ表示
④使わない☆6を分解か何か救命措置
⑤光闇もちっと確率あげようか
⑥ワリーナ、そろそろ時短を考えようか
他に何かある方、
じゃんじゃん書いていこう(o^^o)♪
光闇40連
闇マメ闇ピエ闇サムライ
ばいばい
風ユニコーン
水オラクル
火アーク
火猿
水ライダー
火神獣僧
風フェニックス
火ドラゴンナイト
火魔導士
風魔導士
水シャドウマスター
風シャドウマスター
火ドルイド
風ドルイド
風猿
火ドラゴン
水ヴァルキリー
水ウェポンマスター
火ウェポンマスター
火妖精王
風パンダ
ばいばい
イベントページから確認したら
『不思議の召喚書』だけで126回引いて獲得出来たコラボモンスターが1体(☆4)でした
勿論召喚時にコラボが出やすい方に✔入れてるんですが、不思議の召喚書からコラボキャラが召喚される確率は100枚に1体位の確率なんですかね?
昔誰かが言ってたやん
受けパ<コントロール<速度パ<受けパ
ってちゃんと回る様なキャラ調整にしないと結局ゲージ下げキャラがいつまでも最強って
ターン制なんだからターンが回らないと言うのはどーかな
スキル修正。期待しちゃいけないって分かってるんだけど、期待しちゃうんだよな。みんなが希望する修正、ここに書いてってよ。告知まで、あと1日だけみんなで夢を見よう。そして明日告知されてから、みんなで一緒に絶望しよう。
タルタロス大ボスHELLが全然安定しなくてイウヌウ作ってみたんですがスキル上げといたほうがいいでしょうか?
中ボス残しで試せるの来週になっちゃうんでパーティが通用するか確認すら出来てはないんですけどスキル説明だけ見てたらスキル上げいらない気もしてます
オーディン苦手です。
知識5つ溜まると属性無視して火属性に攻撃して来ませんか?
ライカ、火ハープ、グローゴのパテでもハープに攻撃飛んでくる…どう対応すれば良いのでしょうか?

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